Rusza GrowUp Hackathon 2026. Jak zaprojektować lepszy start w dorosłość?

Od 3 września do 20 października trwa nabór do GrowUp Hackathon 2026, ogólnopolskiego programu Fundacji DeepKind dla osób w wieku 18-26 lat. Przez sześć tygodni zespoły będą pracować nad rozwiązaniami realnych problemów związanych z wchodzeniem w dorosłość: od zdrowia psychicznego i relacji po edukację, finanse, bezpieczeństwo, klimat.
Dorosłość w świecie, który nie zwalnia
Wejście w dorosłość nigdy nie miało instrukcji obsługi. Dziś dochodzi do tego tempo zmian technologicznych, niepewność na rynku pracy, presja ekonomiczna, nadmiar informacji i zmieniający się sposób budowania relacji.
Raport „Stan Młodych 2025”, przygotowany przez More in Common Polska i Fundację „ważne sprawy”, pokazuje skalę tego napięcia. 70 proc. osób w wieku 18-29 lat deklaruje, że żyje w stresie. Jednocześnie 77 proc. postrzega obecny czas jako okres wielu możliwości, a 76 proc. jako czas wielu radości. To obraz pokolenia, które widzi przed sobą wiele możliwości, ale jednocześnie mierzy się z dużą presją.
Podobny, szeroki obraz sytuacji młodych przynosi „Diagnoza Młodzieży 2026” przygotowana przez Polskie Towarzystwo Polityki Społecznej. Opracowanie analizuje między innymi edukację, pracę, zdrowie psychiczne, relacje społeczne, środowisko cyfrowe oraz proces osiągania samodzielności.
GrowUp powstał jako odpowiedź na tę rzeczywistość. To praktyczne laboratorium, w którym młodzi dorośli mają wspólnie szukać rozwiązań problemów, z którymi sami mierzą się na co dzień.
Dziś można stworzyć działający prototyp w kilka godzin. Znacznie trudniejsze pytanie brzmi: kto naprawdę tego potrzebuje? I co się stanie, jeśli nasze rozwiązanie zacznie działać na dużą skalę? Chcemy uczyć właśnie takiego myślenia, zanim powstanie pierwsza linijka kodu – mówi Joanna Lisiecka, prezeska Fundacji DeepKind.
Najpierw problem, potem rozwiązanie
GrowUp różni się od klasycznego hackathonu przede wszystkim sposobem pracy. Zamiast od razu budować prototyp, zespoły najpierw analizują problem, rozmawiają z potencjalnymi użytkownikami i sprawdzają swoje założenia. Dopiero później wybierają sposób rozwiązania.
Technologia, w tym narzędzia AI, programowanie, jest jednym z dostępnych środków. Nie każdy problem wymaga jednak aplikacji. Czasem lepszym rozwiązaniem może być usługa, zmiana procedury, narzędzie edukacyjne albo dobrze zaprojektowany proces.
Pięć obszarów wyzwań
Projekty będą powstawać w ramach pięciu ścieżek tematycznych:
GROW SELF. Jak dorosnąć i nie zwariować?
Zdrowie psychiczne, dobrostan, odporność i higiena cyfrowa.
GROW TOGETHER. Jak nie być samotnym w tłumie?
Relacje, komunikacja, bliskość i budowanie wspólnoty.
GROW SKILLS. Jak uczyć się świata, który dopiero powstaje?
Kompetencje przyszłości, adaptacja, przedsiębiorczość i świadome korzystanie z AI.
GROW IMPACT. Jak zostawić świat lepszym, niż go zastaliśmy?
Klimat, odpowiedzialna technologia i sprawczość społeczna.
GROW EVERYDAY. Jak ogarnąć dorosłość?
Finanse, bezpieczeństwo, codzienne decyzje.
Od pomysłu do prototypu
W programie weźmie udział 70-100 osób w wieku 18-26 lat. Do udziału nie jest potrzebne doświadczenie programistyczne, gotowy pomysł ani własny zespół. Grupy będą tworzone tak, aby łączyć różne kompetencje: technologiczne, projektowe, społeczne, komunikacyjne i biznesowe.
W pracy nad projektami zespoły wspierać będą mentorki i mentorzy oraz ekspertki i eksperci od poszczególnych tematów. Zespoły przejdą przez kolejne etapy procesu projektowego: diagnozę problemu, badania, testowanie pomysłów, projektowanie i budowę prototypu.
Efektem pracy mają być rozwiązania, które można dalej rozwijać i testować w realnych społecznościach, a nie tylko zaprezentować podczas finału.
Nabór
Nabór do GrowUp Hackathon 2026 trwa do 20 października 2026 roku.
Formularz aplikacyjny:
https://forms.gle/LM82TZhgf68y4osR8
Więcej informacji:
https://growuphackathon.pl/
Program finansowany jest ze środków Fundacji PFR przy wsparciu firmy ABB.
O Fundacji DeepKind
Fundacja DeepKind działa na styku technologii, dobrostanu człowieka i innowacji społecznych. Tworzy programy edukacyjne i społeczne, w których technologia jest narzędziem rozwiązywania konkretnych problemów i budowania pozytywnej zmiany.
Więcej informacji: https://deepkind.org